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第247章 真真假假,假假真真,杀伤力很大 (7 / 14)

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        相比之前汽车之家搞出来的话题,网络游戏这个内容显然更加容易出圈。

        稍微引导一下,就有一帮人跳出来骂了。

        毕竟,在2003年的时候,大家对于网络游戏的认知和2023年的时候是完全不同的。

        打游戏,一定不是好事。

        甚至在很多家长眼中,上网都不是好事。

        基于这么一个认知,张富贵安排人搞起来的话题,自然就很有冲击力了。

        特别是《关于网络游戏防沉迷系统的设立的建议》这个东西被抛了出来之后,立马就得到了许多人的支持。

        甚至监管部门也都表态在认真的考虑这个方案。

        毕竟相比一些网友很是极端的一棍子打死的方案,这个建议更加有说服力,也更加有实际执行意义。

        “总编,我刚刚得到一个消息,这一次网络游戏相关的话题,很可能是汽车之家跟网易互相掰手腕之后的结果。”

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